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La version 2 de Poké-Suprême, forum qui a été hacké.
 
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Tom
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Tom


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MessageSujet: Soluce?   Soluce? Icon_minitimeDim 30 Sep - 15:28

Muarf, j'ai pensé (Et oui sa m'arrive =O) que pendant mes temps libres ( ;( )
j'aurai fait un soluce, bon biensur j'ai pas finit complettement VOIR PAS DES MASSES =D
J'ai commencé à faire la grosse soluce du jeu
Tous c'que je peux vous mettre c'est ça :

Pokémon introuvables :

Rouge :
27-Sabelette
28-Sablaireau
37-Goupix
38-Feunard
52-Miauouss
53-Persian
69-Chétiflor
70-Boustiflor
71-Empiflor
126-Magmar
127-Scarabrute


Bleue :
23-Abo
24-Arbok
43-Mystherbe
44-Ortide
45-Rafflesia
56-Férosinge
57-Colossinge
58-Caninos
59-Arcanin
123-Insécateur
125-Elektek




Pokémon Rares:

Rouge
10-Chenipan
11-Chrysacier
88-Tadmorv
89-Grotadmorv
115-Kangourex
125-Elektek
128-Tauros

Bleue
13-Aspicot
14-Coconfort
32-Nidoran (Femelle)
109-Smogo
110-Smogogo
115-Kangourex
128-Tauros


CS et CT

CS 01 Coupe Type normal > A bord de l'Océane (Carmin-Sur-Mer)
CS 02 Vol Type Vol > Route 18
CS 03 Surf Type Eau > Parc Safari (Parmanie)
CS 04 Force Type Combat > Parmanie (Apporter Dent D'or au vieux)
CS 05 Flash Normal > Route 2 (Apres le tunnel Topiqueur un scientifique vous le donne)

CT01 Ultimapoing Type Combat > Centre Com. Céladopole(2eEtage),Mont Sélénite prix 3000
CT02 Coupe-Vent Type Vol > Centre Com. Céladopole(2eEtage),Casino prix 2000
CT03 Danse-Lames Type Combat > Sylphe SARL (Safrania)
CT04 Cyclone Type Vol > Route 4
CT05 Ultimawashi Type Combat > Centre Com. Céladopole(2eEtage),Route Victoire prix 3000
CT06 Toxik Type poison > Arène Parmanie
CT07 Empal'Korne Type Normal > Centre Com. Céladopole(2eEtage)Casino prix 2000
CT08 Plaquage Type Normal > A bord de l'Océane (Carmin-Sur-Mer)
CT09 Bélier Type Normal > Centre Com. Céladopole (2eme étage)Sylphe SARL prix 3000
CT10 Damoclès Type Normal > Casino (Céladopole)
CT11 Bulle d'O Type Eau > Arène d'Azuria
CT12 Pistolet à O Type Eau > Mont Sélénite
CT13 Laser Glace Type Glace > Petite Fille echange contre boisson (Céladopole)
CT14 Blizzard Type Glace > Manoir Pokémon (Cramois'île)
CT15 Ultralaser Type Normal > Echange Jetons 5500 jetons
CT16 Jackpot Type Normal > Route 12
CT17 Sacrifice Type Combat > Centre Com. Céladopole (2eme étage)Route Victoire prix 3000
CT18 Riposte Type Combat > Centre Com. Céladopole (Comptoir du 3eme étage)
CT19 Frappe Atlas Type Combat > Route 25
CT20 Frénésie Type Normal > Route 15
CT21 Méga Sangsue Type Plante > Arène de Céladopole
CT22 Lance Soleil Type Plante > Manoir Pokémon (Cramois'île)
CT23 Draco Rage Type Dragon > Echange Jetons 3300 jetons
CT24 Tonnerre Type Electrique > Arène de Carmin-Sur-Mer
CT25 Fatal Foudre Type Electrique > Centrale Electrique
CT26 Seisme Type Sol > Sylphe SARL (Safrania)
CT27 Abîme Type Sol > Arène Jadielle
CT28 Tunnel Type Sol > Azuria (Voleur derriere la maison Piller)
CT29 Psyko Type Psy > Safrania
CT30 Teleport Type Psy > Route 9
CT31 Copie Type Normal > Safrania
CT32 Reflet Type Normal > Centre Com. Céladopole (2eme étage) Par Safari prix 1000
CT33 Protection Normal > Centre Com. Céladopole (2eme étage) Centrale Electrique prix 1000
CT34 Patience Type Normal > Arène d'Argenta
CT35 Métronome Type Normal > Labo Pokémon (Cramois'île)
CT36 Destruction Type Normal > Sylphe Sarl (Safrania)
CT37 Bomb'oeuf Type Normal > Centre Commerce Céladopole (2e Etage), parc safari prix 2000
CT38 Déflagration Type Feu > Arène de Cramois'île
CT39 Météores Type Normal > Route 12 (Poste d'observation des pokémon)
CT40 Coud'Krane Type Normal > Parc Safari (Parmanie)
CT41 E coque Type Normal > Céladopole
CT42 Dévorêve Type Tenebre > Jadielle
CT43 Piqué Type Normal > Route Victoire
CT44 Repos Type Psy > A bord de l'Océane (Carmin-Sur-Mer)
CT45 Cage Eclair Type Electrique > Route 24
CT46 Vague Psy Type Psy > Arène de Safrania
CT47 Explosion Type Normal > Route Victoire
CT48 Eboulement Type Roche > Petite Fille, échange contre boisson (Céladopole)
CT49 Tripplattaque Type Normal > Petite Fille, échange contre boisson (Céladopole)
CT50 Clonage Type Normal > Echange jetons 7700


Biensur j'y mettrai la suite =D
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Crystal
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MessageSujet: Re: Soluce?   Soluce? Icon_minitimeDim 30 Sep - 17:41

Comme il est gentil. %)
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Aurore
Jtdrr' Aurel' mais la prochaine fois arrête-twa à la première possibilité !
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MessageSujet: Re: Soluce?   Soluce? Icon_minitimeDim 30 Sep - 18:31

Pire lOul c'est une bonne idée marshi.
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MessageSujet: Re: Soluce?   Soluce? Icon_minitimeDim 30 Sep - 19:00

On dirait qu'on a eu la même idée mais pas sur le même jeu :d ça fait une semaine que je fait une soluce de la version saphir %)
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Aurore
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MessageSujet: Re: Soluce?   Soluce? Icon_minitimeDim 30 Sep - 19:07

Be coule comme ça on aura les deux ! %)
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MessageSujet: Re: Soluce?   Soluce? Icon_minitimeDim 30 Sep - 19:43

*ronronne*... %)
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MessageSujet: Re: Soluce?   Soluce? Icon_minitimeMar 2 Oct - 9:15

Journal de bord, Mardi 2 Octobre 2007


Bon, j'ai commencé, un p'tit bout, je me suis arrêter sur la route d'azuria... (Sur la route de jadiellllllllle x: )
Bon moi c'est que de l'écrit =D, (eh comme drattak à partir de ce moment éviter les Postes x) )


Le jeu jeu débute sur un discours du prof. Chen
Qui vous présente et décrit brièvement le principe du jeu, ainsi que le monde dans lequel l'aventure se déroule.
Il vous demande choisir votre nom ainsi que celui du rival (qui se trouve etre le petit fils du Prof.Chen)
Nom du héros : Red
Nom du rival : blue
Que la chasse commence =D

1- Bourg Palette
Voilà vous commencez devant votre super Nintendo, avant de descendre les escalier pour allez au rez de chaussée, allez sur votre PC en haut à gauche récupérer la potion.
Allez voir votre mère, celle-ci vous dit d'allez voir le professeur chen dans son Labo ( qui se trouve être la plus grande maison de la ville).
N'allez pas au labo, vous n'y trouverai pas le prof.Chen allez directement au Nord, au chemin des herbes hautes, à ce moment le Chen viendra vous racontez non pas la messe, mais les dangers que vous y risqués sans pokémon.
Il vous amène donc dans son labo, votre rival si trouve aussi.
C'est à ce moment que vous allez choisir votre pokémon, vous avez le choix entre:
Bulizzare Pokémon de type plante / poison niveau 5
Salamèche Pokémon de type Feu niveau 5
Carapuce Pokémon de type Eau niveau 5
Je n'ai aucun pokémon à vous conseiller à vous de choisir.
Votre rival va aussi prendre son pokémon, qui biensur sera avantager du votre (Oh le salaup =D).
Exemple: Si vous prenez Bulbizzare il prendra Salamèche (le feu a l'avantage sur les végétaux).
Eh biensur vous allez faire votre premier combat, normalement vous devriez facilement gagner (en cas de besoin utilisez la potion), si vous gagnez, vous remportez un niveau.
Apres votre premier combat, retournez chez vous voir votre moman,non pas lui faire un gros bizoux, ou plutôt lui montrer votre pokémon. A partir de ce moment, vous pouvez venir chez vous vous reposez et soigner vous pokémons.
Bien, maintenant retournons au Nord du village pour partir à l'aventure!

2-Route 1

Vous ferez vos premières rencontres, comme : Rattata et Roucool, vous embalez pas vous n'avez pas de pokéball =D.
Parlez à la première personne que vous croiserez, elle vous donnera une potion.
Continuez donc votre chemin vers le Nord ...

3-Jadielle

Vous voici arrivé dans une ville plus importante. L'arène (GYM) de Jadielle est fermée, mais vous pourrez néanmoins découvrir quelques constantes des villes pokémon.
Tout d'abord, le Centre Pokémon, d'une importance capitale.
Vous pouvez y soigner vos pokémon, mais aussi accéder à un ordinateur ou vous pouvez retiré des objets/pokémon, stocker des objets/pokémon( rappel : vous ne pouvez porter pas plus de 20 objets dans votre sac et 6 pokémon dans votre équipe, le reste sera stocker [Sauf si votre boite est pleine, vous ne pourrez pas capturer le pokémon]). VOus y viendrez donc souvent.
Et enfin la Boutique pokémon, autre lieu récurrent vous pourrez acheter de nombreux objets. Cette fois-ci, à défaut des potions, vous pourrez acheter des "Anti-PARA", "Anti-BRULURE"et bien d'autres et aussi c'est fameuse pokéballs!
Revenons à l'histoire, entré dans la Boutique allez parler au patron (celui du comptoir), vous donnera un Collis pour le prof.Chen, retourné donc au Bourg-Palette.
Reprenez la route 1 en sautant les murets qui sont à gauche pour allez plus vite.
Chen vous donnera un Pokédex.
Allez chez Régis (au Nord Est du village) parlez à sa soeur, elle vous donnera une carte de Kanto.
De retour sur la route 1 en direction de Jadielle, allez encore une fois à la boutique (et au Centre Pkm pour vous soignez si besoin) acheter des pokéballs et autres.
Engagez-vous sur la route 22 ( route a l'ouest du village), vous pourrez trouver des:
Nidoran mâles et femelles.
Rattata
Roucool
Piafabec
Ne vous aventurez pas trop loin tant que vous n'aurez pas au moins 2 pokémon d'un niveau égal ou supérieur à 9.
De retour sur la route 22 continué vers l'ouest, vous y affronterez votre rival.
Qui a comme pokémon :
Un roucool niv 9
et son pokémon de base niv 8
Une fois cette petite mise en jambes achevée, retournez à Jadielle. Engagez-vous sur la route 2 qui commence au nord du village, muni préablement d'antidotes divers et de plusieurs Pokéballs.


4-Route 2

Une fois sur la route 2 vous remarquerez que toute la partie droite vous est inaccessible à cause d'une haie de buissons. Vous pourrez y revenir quand vous aurez acquis la technique "COUPE"
De nouveaux Pokémon font leur apparition :
Chenipan pour la version Bleue (Rare dans la Rouge)
Aspicot pour la version Rouge (Rare dans la Bleue)
En allant tout droit, pénétrez dans la forêt de Jade.


4-Forêt de Jade

La Forêt de Jade est le premier lieu où vous rencontrerez des dresseurs de Pokémon.
Au nombre de trois, ils utilisent tous des pokémon de type Insectes.
Si vous avez choisit Salamèche, se sera un festin de noob.
Si vous avez prit Carapuce ou Bulbizzare, les combats seront un peu plus dure, mais ne devraient pas vous poser de problèmes. ils utilisent, Aspicot,Coconfort et Chenipan, de niveaux compris entre 6 et 9. Allez d'abord vers l'ouest et vous trouverez une Pokéball, en allant au nord est, un antidote, puis au sud une potion. Parmi les Pokémon qui hantent ces lieux j'entends déjà la foule en délir - Pikachu.
La mascotte improvisée de Pokémon est bien là. Tâcher de le capturer, car même si il est assez faible, il sera efficace contre Ondine, et puis un pokédex sans Pikachu ... Nan j'ose pas le dire x).
Une fois sorti de la forêt, continuez vers le Nord, vous arriverez à Argenta.


5- Argenta

Dans Argenta, vous allez affronter pour la première fois un champion Pokémon, premier obstacle dans la lutte incessasnte qui vous opposera aux grands. Allez faire un petit tour au Centre Pokémon, l'occasion pour vous de vous plonger dans les délices
De la gestion de votre collection, à l'aide du Pokédex. Remettez bien évidemment tous vos Pokémon d'aplomb, et allez faire quelques emplettes à la boutique.
Dirigez-vous ensuite vers l'arène, qui cette fois bien ouverte, toute prête à vous accueillir, et préparez-vous à combattre Pierre, le premier Boss. Avant de l'affronter, vous serez confrontré à ses élèves, aspirants éleveurs.
D'une manière générale, les aspirants éleveurs utilisent des pokémon du même type que le boss, et vous donnent une bonne idée Sur votre niveau. Si vous leur flanquez une raclée, vous etes fins prêts pour le boss. Dans le cas contraire, il va falloir faire progresser tout ce petit monde.
La spécialité de Pierre est l'élevage de Pokémon Roche et Sol
Il utilise
Un Racaillou niveau 12
et un Onix niveau 14
Le combat est relativement facile si vous avez Bulbizzare ou Carapuce, à condition que vos niveaux soient acceptables.
Si vous avec choisi Salamèche.
Ce sera une autre Histoire, dans ce cas, il est prudent de l'escorter d'un Pokémon Insectes qui est un bon niveau (pour peu que vous ayez capturé dans la Forêt de Jade ).
Une fois vaincu, il vous remettra le badge Roche, qui augmente un peu le pouvoir d'attaque de vos pokémon.
Et qui vous permettre d'utiliser la technique Flash dès que vous l'aurez acquise. De plus, vous recevrez la CT34 (Patience),
et vous pourrez vous aussi imiter les techniques d'Onix. Allez soigner toutes votre équipe.
Et faites de sérieuses emplettes. Car de nombreux dresseurs, bien décidés à vous prouver leur supériorité, vous attendent sur la Route 3.Des potions, et quelques Pokéballs et une ou deux cordes de sortie seront les bienvenues. Sortez à l'Est du village.


6- Route 3

Sur la route qui vous mène au Mont Sélénite, vous rencontrerez huit dresseurs en tout. Une bonne occasion de gagner en expérience et de faire progresser vos Pokémon encore faibles.
Tâchez de capturer un Piafabec et un Rondoudou. Le Rondoudou est assez rare, mais sa capacité à endormir les Pokémon le rendra utile à plusieurs occasions.
Comme cette route est relativement longue, retournez à Argenta en cours de Chemin si vous réalisez que vous n'avez pas pris assez de potions ou si les combats vous affectent durement.
Une fois arrivé à l'entrée de la grotte, un homme tentera de vous regourguer un Magicarpe ( un pokémon =D ) au prix exorbitant de 500.
Ne vous laissez pas avoir, vous aurez l'occasion de le capturer une fois à Carmin Sur Mer.
Une fois que vous vous sentez prêts, pénétrez dans le Mont Sélénite.


7- Le Mont Sélénite

Dans ce paysage lunaire, vous ferez de nombreuses rencontres plus ou moins agréables, mais toujours dangereuses.
Tout d'abord, plusieurs Pokémon font leur apparition : vous trouverez des
Nosferapti
Racaillou
Paras
Mélofée
Tâchez d'en capturer un de chaque catégorie.
De plus, les membres de la Team Rocket font ici leur apparition. Mais rassurez-vous, ils sont loin de mériter leur redoutable réputation ...
Le niveau est réparti sur trois étages, reliés par des esaliers que l'on trouve sur toute la surface. Commencez d'abord par nettoyer intégralement le rez-de-chaussée de tous les dresseurs qui s'y trouvent.
Ils ont maintenant des Pokémon de niveau 9 à 11, ce qui ne devrait pas vous effrayer.
N'hésitez pas à ressortir régulièrement pour allez vous soigner das les Centre Pokémon juste à l'entrée. A cette dernère , allez directement sur la gauche et récupérez une potion en haut et la CT 12 (Pistolet à O) en bas.
Dirigez vous ensuite sur la droite, montez dans le couloir étroit, puis redescendez une fois arrivé en haut.
En allant vers la droite, vous trouverez une potion, un super bonbon, et une corde sortie. Toute en haut à gauche de la pièce se trouve une Pierre de Lune.
Prenez d'abord le premier escalier qui se présente à vous.
L'entresol ne sert qu'à circuler d'escalier en escalier. Prenez l'escalier en bas à gauche. Vous voilà au sous-sol.
Vous devrez battre les cinq membres de la Team Rocket qui se trouvent à cet étage.
Ils utilisent des pokémon de type Normal, Poison ou Sol.
Montez sur l'estrade prendre le PV-PLUS. Retournez sur vos pas jusqu'au rez de chaussée.
Prenez maintenant le nouvel escalier en allant en haut à gauche. A l'entresol, prenez l'escalier en bas à gauche.Défaites encore d'un membre de la Team Rocket et emparez-vous de la CT 01
(Ultimapoing) sur l'estrade. Retournez au RDC et prenez cette fois l'escalier dans coin en haut à gauche. A l'entresol, prenez l'escalier en bas à droite. Faites maintenant un tour du sous-sol passant par chaque niveau pour atteindre le coin en haut à gauche .
Vous devrez affronter un petit voyou de la Team rocket. Une fois vaincu, celui-ci vous offrira un fossile au choix:
Vestigue des espèces disparues du Kabuto et de L'Amonita. Quel soit votre choix, stockez-le dans votre PC, la voie est libre maintenant, continuez tout droit, prenez les escaliers pour sortir sur la route 4.

La suite au prochain épisode

POKEMON! Attention, c'est le pokérap :l
...
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Tom
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MessageSujet: Re: Soluce?   Soluce? Icon_minitimeSam 6 Oct - 20:23

Journal de bord, Samedi 6 Octobre 2007

8- Route 4
Il est impératif qu'il vous reste des Pokéballs En effet,vous trouverez ici le Piafabec ( il est conseillé d'en prendre un deuxième qui servira pour un échange)
L'Abo (version rouge)
et le Sabette.
Ne les ratez pas!
En vous dirigeant vers la droite, vous trouverez sur le deuxième plateau la CT 04 (cyclone). Acquittez-vous de ces tâches avant de franchir le dernier muret. Tout retour sera dorénavant impossible. Vous voici maintenant à Azuria.

9- Azuria
C'est certes une charmante petite ville, mais vous n'avez pas de temps à perdre. La plupart des attractions vous sont pour l'instant inaccessibles (boutique de vélos, maison cambriolée etc...).
Dans une maison au nord ouest, un homme vous propose un échange intéressant, que vous ne pourrez malheuresement faire que quand vous serez en possession d'une canne à pêche. Alors, après le petit tour d'usage au Centre Pokémon et à la Boutique Pokémon, dirigez-vous directement à l'arène de LA GRANDE ET FORTE ... et belle ( uh c'est elle qui ma demandé d'écrire ca =D): Ondine.
Vous devrez battre ses sbires, qui sont pratiquement tous dans l'eau, en effet car la Charmante Ondine est un maître des Pokémon Aquatiques. Comme vous vous en doutez, les fans de Salamèche sont un fois de plus lésés.
Apres vous être fritté tous les freluquets, venez-en à la Demoiselle en personne...
Ondine utilise :
Stari niveau 18
Staross niveau 22
Les Pokémon Plante ou Electrique sont les rois ici =D.
Vous y verrez donc une occasion d'utiliser Pikachu, qui ne fera peu être pas qu'une boucher de ses pokémon mais qui aura l'avantage.
Vous obtiendrez ainsi apres l'avoir battu, Le Badge Cascade, qui vous donne le contrôle sur les pokémon de niveau inférieur à 30, et qui vous permettra d'utiliser la technique Coupe.
De plus Ondine vous donnera la capacité Bulle d'O ( CT 11 ) prête à équiper tout Pokémon aquatique de votre équipe.Sortez de l'arène, allez dans la maison située dans le coin nord-ouest de la ville et allez dans le jardin en cherchant bien vous trouverez un Super Bonbon.
Dirigez-vous chez Léo, le Pokémaniaque ultime, dont toute la ville ne cesse de parler. Faites un max de provisions de toutes sortes, puis prenez la route 24, à droite au nord de la ville

9- Route 24 et 25

Attention, cet itinéraire propose une densité de combats encore inédite dans votre jeune vie de dresseur de Pokémon : pas moins de 17 dresseurs se sont ligués pour vous barrer la route.
Un max de chasse et de combats en perspective. Vous affronterez tout d'abord ce cher vieux Blue (le rival), armé cette fois de quatre Pokémon de niveaux compris entre 15 et 20, et qui se prendra la tôlée habituelle.
Suivent ensuite cinq dresseurs de la Team Rocket, dont le dernier est le plus redoutable. N'hésitez pas à retourner au Centre Pokémon pour l'affronter dans les meilleures conditions possibles. Une fois vaincu il vous offrira une Pépite.
Immédiatement après, vous affrontez un nouvelle équipe de dresseurs.
Ils utilisent surtout des Pokémon de Roche, Combat et du Sol, comme Machoc, Onix et Racailloux. Utilisez de préférence des Pokémon équipés de la CT Bulle d'O récupérée auprès d'Ondine et de la CT Ultimapoing du Mont Sélénite. Sur votre chemin, vous trouverez la CT 45
(Cage Eclair) et la CT 19 (Frappe Atlas).
En arrivant chez Léo (hum...), n'oubliez pas de fouiller les herbes. Vous noerez notamment l'apparition dans cette zone des Pokémon suivant :
Abra
Mystherbe (absent dans la Bleue)
Crysacier
Coconfort
Chétiflor (absent dans la Rouge)
Pour attraper un Abra, contentez-vous de lui jeter une Pokéball sans le blaisser.

10- La villa de Léo

Une fois entré dans la villa de Léo, vous apercevez un Pokémon. Suivez ses instructions à la lettre, vous vous rendez compte que c'est Léo qui s'était transformé en Pokémon. Il vous remet un ticket pour un bateau à Carmin-Sur-Mer.
Une fois sorti, rentrez à nouveau et récoltez l'info qu'il vous donnera avec son Ordinateur. Vous pouvez désormais vous connecter à ce dernier afin d'y stocker vos Pokémon sous forme de données informatiques, et ce depuis n'importe quel ordinateur du jeu grâce à la magie des réseaux ( c'est beau le progrès =D). Rentrez ensuite à Azuria en utilisant la Route 25, la voie rapide.
Vous pouvez maintenant entrer dans la maison cambriolée.
Allez combattre le membre de la Team Rocket derrière la maison. Vous récupérez ainsi la CT 28 (tunnel).


La suite après ma flemme x)
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